2009年9月21日 星期一

丁予嘉觀點-遊戲產業需要能人

丁予嘉觀點-遊戲產業需要能人
2009-09-21 中國時報 【丁予嘉觀點】

遊戲產業,在短短的十年之間,就已經由初生之犢轉變為耀眼的明星,甚至當上了股王。金融風暴的時候,宅經濟更成了景氣蕭條下的綠洲,現在更是厲害,打開電視,從兒童台、新聞台、體育台到電影台,充斥的是各式各樣的線上遊戲廣告,幾乎到了鋪天蓋地的程度,遊戲股價也在市場哄抬下水漲船高。

 產品生命周期極短

 這是很有趣的現象,遊戲產業是知識經濟下的產物,比的是研發與技術、比的是創意及行銷,需要人力及財力極大的投資,而且產品的生命周期非常短,在高度競爭的狀況下,現在一個遊戲的黃金時期可能只有三到六個月,要成功打響名聲、迅速獲利真的很不容易。

 奇怪的是,線上遊戲公司上有數十家、幾百支遊戲氾濫,看起來進入門檻很低,事實上,公司的好壞,天差地遠;因為,自製遊戲或是代理商品的耐玩程度、產品定位、宣傳包裝到成本估算,都需要在專業及經驗上高度成熟的團隊才能做最縝密的規畫。這下問題來了,這些遊戲公司準備好了嗎?

 對應著這個崛起不到十年的產業,遊戲業的從業人員平均年齡及資歷相對淺,薪水也是普通而已,這群年輕的新血充滿熱情及冒險精神,遊戲作掛了?跳槽就好!遊戲大賣?挖角接踵而來!正因為這樣,工作的傳承及延續出了問題,人員的訓練不夠完整,公司的制度很難健全,代理的權利金太高,自製的能力又出現斷層;所以,要是你問我,遊戲產業怎麼看?我會說,目前它看的是本夢比而不是本益比。二千年網路泡沫的慘痛經驗,很多人應該都記憶猶新,餘悸猶存吧!

 蘋果,3C商品中時尚設計的代名詞,從令人眼睛為之一亮的Apple I開始,iMac在微軟的PC市場中殺出一條血路,ipod史無前例的成功、iphone戲劇化般的轟動、到現在ipad讓市場的高度期待,就像Apple的命名一般,每樣產品都像掉在牛頓腦袋上那顆蘋果,讓人驚艷他的創新。

 競爭激烈 亟待蛻變

 但是,很多人或許不記得,賈伯斯(Steven Jobs),在一炮而紅以後,也曾陷入了科技統治需求的迷思,昂貴的價格與複雜的設計,讓消費者望之卻步,市場是現實的,蘋果瀕臨了破產的命運。

 但是,很快的,專業且反應快速的蘋果人做了調整,這群高薪、積極、創新的龐大團隊決定了很重要的一件事:操作簡單的介面及突破傳統的設計導向,奇蹟似的創造了三歲小孩都能一指搞定的ipod、iphone等夢幻逸品,特別的是,蘋果更進一步的全面性的攻占了消費者的3C領域,從硬體到軟體,從產品到通路,蘋果王國賺進了資訊世界裡面的每一塊錢,令人羨慕,更令人佩服。我相信在整併、競爭及淘汰之後,台灣的遊戲業未來也可以跟蘋果一樣,蛻變為擁有創新的靈魂的成熟產業;而我熟識的遊戲業老闆,也可能成為另一個賈伯斯。

 蘋果能 台灣也可以

 我曾經說過,台灣有兩樣很珍貴的東西,一個是錢,一個是人才及技術,以完整的制度、對等的薪酬吸引專業的技術人才,不但可以迎合玩家的需求,甚至可以更進一步的創造玩家的渴望,跨出台灣,跟韓國一樣進軍全世界的遊戲業,想想看,光是中國那麼龐大的市場,台灣擁有比其他人大多少的優勢?看看蘋果,台灣的遊戲業也可以做得到。(作者現任國票證券董事長)

沒有留言:

張貼留言